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Ficha de personaje

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Mensaje  Darth428 Lun Nov 08, 2010 10:39 pm

Aquí crearemos nuestros personajes, y a contunuación, pondré como habría que hacer mas o menos nuestra ficha y que hace cada atributo.

Ficha del personaje:

Nombre del personaje: El que se considere real.
Sobrenombre: Este es opcional, se pone si se quiere.
Edad: La edad real del personaje
Aspecto físico: Descripción fisica o imagen (Preferiblemente imagen).
Descripción psicologica
Historia: La historia de nuestro personaje.
Ocupación: Trabajo, si se tiene una ocupación especial, ect.
Arquetipo: El arquetipo de nuestro personaje, su costumbre de pelear, ect. Pincha aquí para verlos
Alineamiento: Pincha aqui para ver los alineamientos
Aspecto: Dependiendo del 1 al 100.
Inventario: Los objetos que tenemos.
Dinero: Pues el dinero que poseemos, normalmente empezamos con 100.000 Berries.
Don: Este parámetro es opcional, elige un numero del 1 al 35, que no halla elegido otro jugador, y ponlo aquí, puede tocarte algo, o puede que no, puede que te toque una akuma no mi, mas berries, o alguna habilidad ect, pero si prefieres esperar y no arriesgarte a que te toque una akuma no mi que no te guste y esperar a encontrar una fruta chula durante la aventura, no eligiria esto =/.

Fuerza: La fuerza física de nuestro personaje, este parametro nos servirá para aumentar el daño del ataque y para otras cosas mas en las que se requiera este parametro.
Resistencia: La resistencia fisica que se tiene a la fatiga, a los golpes, a los ataques, al daño en general.
Destreza: Este parametro nos indica la habilidad, técnica y rapidez de nuestro personaje cuando se mueve usando manos y pies para ciertas cosas, este parámetro es muy util en la lucha de cuerpo a cuerpo, permite desviar o bloquear ataques, y a su vez, tener mas posibilidades de asentar el golpe si nuestra destreza es superior al parametro que usa el contringante para contrarrestarnos.
Velocidad: La velocidad con la que nos desplazamos o evadimos, indica nuestra agilidad y rapidez a la hora de movernos. Podemos usar este parámetro para evadir ataques.
Puntería: Funcionaría de una manera similar a la destreza, pero para ataques a distancia, muy util para usar pistolas, tirachinas, ballestas, ect ect. Cuanto mas alto, mas fácil será acertar a mayor distancia.
Percepción: La percepción que tenemos, cuanto mas alto lo tengamos, menos nos sorprenderán y mas cosas podremos ver.
Frialdad: Cuanta mas frialdad, mas control tendremos sobre nuestros instintos y mas tranquilos estaremos en ciertas situaciones.
Voluntad: Indica la fuerza de voluntad que se tiene, y en determinados momentos, nos puede ser muy util.
Vitalidad: Este parametro indica nuestra vitalidad, se sube con PX, cada PX invertido aquí aumenta en 2 nuestra vitalidad.



Talentos: Aguante, Ambidiestro, Carisma, Escalar, Esconderse, Imitación, Intimidación, Orientación, Rastreo, Talento matemático, Creatividad, Sigilo
Técnicas: Acrobacia, Carpintería, Disfraz, Etiqueta, Lectura de labios, Maestría con Watchball, Música, Pericia fluvial, Pesca, Poner trampas.
Conocimientos: Adiestrar animales, Astronomía, Cartografía, Cocina, Criptografía, Herbolistería, Herrería, Medicina, Química, Saber de Belcebús.
Conocimientos avanzados: Alquímia (Para esto, se necesita química al 5, herbolistería al 3, y medicina al 6), Construcción (Para esto se necesita carpintería al 2, talento matemático al 5, y creatividad al 2), Invención (Para esto se necesita creatividad al 7, Talento matemático al 5, Carpintería al 3, Herrería al 3 y Química al 2).



Fuerza:
Nivel 0: Empezariamos con todo a 1, ya que 0 es imposible. Aquí se tendría la fuerza de un niño pequeño o bebe.
Nivel 1: Eres un tirillas, tienes la fuerza de un niño pequeño.
Nivel 2: Eres algo mas fuerte, pero siges teniendo poca fuerza, siges siendo un tirillas, y tienes menos fuerza que una persona normal.
Nivel 3: Tienes una fuerza normalilla.
Nivel 4: Tienes una fuerza superior a la de una simple persona, podrias dedicarte a hacer trabajos duros en el campo, estas minimamente fuerte.
Nivel 5: Eso si que es fuerza colega, podrias dedicarte a la lucha libre, con eso puedes levantar a uno de esos bichos de la WWE y lanzarles unos metros.
Nivel 6-7: Que fuerte :O, puedes igualar la fuerza de un toro, y competir con la fuerza de un gorila.
Nivel 8: Eso si que es fuerza bruta, puedes frenar la embestida de un toro furioso y ademas darle un soplamocos a un dinosaurio un poco grande y hacerle tambalearse por un momento.
Nivel 9: Con esta fuerza ya podrias tumbar a un dinosaurio de un puñetazo.
Nivel: 10-11: Te pasas, con esta fuerza puedes al menos hacerle frente a un gigante y enfrentarlo como a un igual.


(Hay 25 niveles en cada uno de los parametros, el resto lo iré poniendo poco a poco, para el resto de los niveles, comparadlo con la fuerza y ya está xDD).



Repartiremos 24 PG entre nuestros parámetros, y no deberemos superar el nivel 8 en ninguno de ellos.

Se empezara con 60 PG para talentos-conocimientos-técnicas, el máximo nivel es 10.

Se podrá empezar ya con dos movimientos de nivel D, y se pedirán en la sección correspondiente.


Última edición por Darth428 el Miér Nov 17, 2010 1:29 am, editado 4 veces

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Mensaje  nolc Miér Nov 10, 2010 3:21 am

Ficha del personaje:

Nombre del personaje: Syaoran Clow
Sobrenombre: "Daiku" (carpintero)
Edad: 20
Aspecto físico:
Ficha de personaje Blxhfmrgx64xtltwr7if
Descripción psicologica
Historia: Hijo de un reconosido carpintero, se le ah enseñado todo lo que se puede aprender de la carpinteria y herreria, desde entonces trabajara era lo que mas feliz lo hacia, ah trabadado desde los 10 años con su padre... tras un accidente a los 16 años perdio la vista en su ojo derecho, desde ese dia su padre le dijo que ya no podria trabajar en la carpinteria por miedo a otro accidente, siemrpe se nego a salir de la carpinteria y tras una pelea con su padre se marcho diciendo "sere el inventor mas reconosido por todo el mundo" y tras irse de su casa empezo a trabajar por su cuenta reparando las cosas que la gente no podia pagar... el solo necesitaba los materiales y lo reparaba asi que la gente de los pueblos lo llamaban Daiku... el viajaba de pueblo en pueblo atravezando junglas, desiertos y todo lugar, se le oponian bestias y el se las arreglaba para vencerlas o escapar de ellas hasta llegar a otro pueblo donde reparardo cosas, algunas personas le daban algo de dinero, otras comida y otras les invitaba a pasar la noche asi empezo su viaje de pueblo en pueblo al rededor del mundo.
Ocupación: Carpintero.
Arquetipo: Superviviente.
Alineación: Neutral bueno.
Aspecto: 70.
Inventario: Herramientas de Carpinteria.
Dinero: 100.000 β.
Don: 7-8 (Inu Inu No Mi - Modo Lobo)

Fuerza: 6
Resistencia: 5
Destreza: 6
Velocidad: 5
Punteria: 5
Percepcion: 3
Frialdad: 3
Voluntad: 4
Vitalidad: 37

Talento: Orientacion: 2, Creatividad: 7, Talento matematico: 5, Carisma: 3, Esconderse: 1, Escalar: 1.
Tecnicas: Carpinteria: 7, Poner trampa: 4, Acrobacia: 2, Etiqueta: 1.
Conocimiento: Herreria: 6, Quimica: 2, Adiestrar Animales: 2, Astronomia: 1, Cocina: 1.
Conocimiento Avanzado: Invencio: 10, Construccion: 10.


Última edición por nolc el Vie Nov 12, 2010 9:09 am, editado 5 veces

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Mensaje  GaShB3Ll Miér Nov 10, 2010 11:22 pm

FICHA BORRADA


Última edición por GaShB3Ll el Lun Dic 13, 2010 12:24 am, editado 1 vez
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Mensaje  o-rinoa-o Lun Nov 15, 2010 11:45 pm

Nombre del personaje: Emily Vólera
Sobrenombre: -
Edad: 15
Aspecto físico: es una chica bajita, de aspecto aniñado. Cabellos castaño claro medio-largo, ojos grandes de color verde oscuro y tiene bastantes pecas en la cara
http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/319/c/5/emily_by_kayamegumi-d32x6kh.png
Descripción psicologica: es bastante animada y siempre esta sonriendo, prefiere evadir situaciones complicadas ya que posee poca fuerza fisica y eso la pone en desventaja, por eso la huida es siempre para ella la mejor opcion o simplemente se escabulle. Piensa que en esta vida los mejores ladrones son los que mejor viven, ya que pueden disfrutar de todo sin necesidad de partirse la espalda. Le encanta la comida y a la hora de comer es una autentica salvaje (algo asi como luffy xD).
Historia: Emily nacio en una pequeña isla del sector agrario y pesquero, sin padre y con una madre que trabajaba de la calle. Viendo a su madre tan demacrada por su trabajo y no siendo rentable, Emily comenzo a ratear por el pueblo, consiguiendo comida y dinero para ayudar en todo lo posible, pero al cabo de un tiempo la gente de dio cuenta y acusaron a su madre de inducirla al robo. Esta acabo siendo ejecutada y aunque fue injusto a nadie le importaba una puta menos en el pueblo. Despues de esto, Emily se unio a un barco mercantil y viajo hacia otros destino del mundo, pasando por unirse a los mercenarios los cuales les enseñaron mejores tecnicas de hurto hasta que decidio probar un nuevo destino, una nueva aventura dejando atras a los grupos de mercenarios que la habian acojido durante tantos años de su niñes y ahora decidia a convertirse en una gran ladrona. Pasaron 2 años y ahora con 15 Emily viaja sola por el mundo intentando conseguir grandes tesoros a su paso.
Ocupación: ladrona
Arquetipo: Ladrón
Alineación: Caótico neutral
Aspecto: 80
Inventario: herramientas para abrir cerraduras y guantes de cuero a juego con el cinto.
Dinero: 4.000 Berries
Don: 24

Fuerza: 2
Resistencia: 2 (+3)
Destreza: 2
Velocidad: 8
Puntería: 8
Percepción: 4 (+2)
Frialdad: 3
Voluntad: 3
Vitalidad: 30


Talentos: Carisma 5 (+5), escalar 7 (+3), esconderse 10, sigilo 6 (+4), orientacion 8, ambidiestro 8 (+2), talento matematico 1 (+2),
Técnicas: acrobacia 10, etiqueta 3 (+3), poner trampas 2.
Conocimientos: -


Última edición por o-rinoa-o el Miér Nov 17, 2010 11:54 pm, editado 1 vez
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Ficha de personaje Empty Re: Ficha de personaje

Mensaje  Motoko-li Mar Nov 16, 2010 9:49 pm

Nombre: Jonathan N. Cleverlance.

Sobrenombre: --------

Edad: 19 años.

Aspecto físico:
Ficha de personaje Moppj
Sin las orejas puntiagudas y la marca de la cara.

Descripción psicológica:
Serio y hosco. Aunque no suele confiar en la gente que no conoce, debido a su poco conocimiento del mundo puede ser engañado fácilmente. Es algo rabioso pero en el fondo es un chico.

Ocupación: Cazarecompensas.

Arquetipo: Protector. Mira los arquetipos que hay anda, y si decides hacerte uno por tu cuenta, tu misma =I

Alineamiento: Neutral Bueno.

Aspecto: 90

Inventario:
Dos pistolas Estas armas no corresponden a los revolveres que venden en las armerías, son armas mas..., personalizadas, y con cargador mas grande, puedes consegirlas mas adelante, o dejarlas en otro para luego consegirlas con esfuerzo, o que algun armero las fabrique y eso, pero inicialmente, NO SON ADMITIDAS, usa tus 100.000 berries para obtener de la tienda el armamento.
Ficha de personaje 0guns

Dinero: 100.000 berries.

Don: Nada.

Fuerza: 3

Resistencia: 1

Destreza: 4

Velocidad: 4

Puntería: 7

Frialdad: 1

Voluntad: 3

Vitalidad: 1 Vuelvo a escribir, mira los arquetipos anda..., y si siges con lo de ponerte uno para ti sola, pues empiezas con 27 de vitalidad, y leete mejor los detalles, que tienes los puntos mal repartidos..., te as kedado corto xD.




Talentos:
Ambidiestro (10), Talento matemático (6)

Técnicas:
Acrobacia (10 ), Etiqueta (10 )

Conocimientos:
Química (5), Medicina (6), Herboristería (3).

Conocimientos avanzados:
Alquimia (10)


Historia:

( In construction)

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Mensaje  LibertyFox Jue Nov 18, 2010 10:57 pm

Nombre del personaje: Vladimir A. Pliyev
Sobrenombre: Nantuko Phantom
Edad: 31
Aspecto físico: <Imagen aquí> (demasiado vago como para hacer una descripción, aunque está un poquito más mayor, pero no demasiado)
Descripción psicologica: Frío y calculador, se mueve despacio pero piensa rápido. No le gusta gastar más palabras de las necesarias, y eso resulta bastante seco y cortante a las demás personas. Le gusta la soledad, pero no le molesta estar acompañado, y se le da bien planificar las situaciones varios movimientos antes de que pasen.
Historia:
Spoiler:
Ocupación: Cazador (superviviente)
Arquetipo: Cazador
Alineamiento: Caótico neutral
Aspecto: 86
Inventario: Una muleta-multiusos-ballesta (en realidad más que ballesta es un Escorpión, que viene a ser una ballesta doble) con objetos incorporables y colgados, un hacha de leña un poco gastada, rollos de cuerda (10 metros), un montón de hilo de pescar, un rollo de alambre de espino, una pala sin mango (incorporable a la muleta), una cantimplora con agua y tres carcajs con saetas para ballesta. Además lleva una mochila mediana, en la que guarda las cosas que no lleva en la muleta. Un águila Bateleur llamado Lewa y un perro-lobo gigante de nombre Kikanalo.
Dinero: 100 berries
Don: 31->30

Parámetros:
Fuerza: 3
Resistencia: 2
Destreza: 4
Velocidad: 1
Puntería: 6 (+2)
Percepción: 5
Frialdad: 5
Voluntad: 3
Vitalidad: 29

Talentos:
Aguante 0, Ambidiestro 0, Carisma 1, Escalar 2, Esconderse 6, Imitación 0, Intimidación 0, Orientación 4, Rastreo 5, Talento matemático 5, Creatividad 7, Sigilo 5.
Técnicas:
Acrobacia 0, Carpintería 4, Disfraz 0, Etiqueta 1, Lectura de labios 0, Maestría con Watchball 0, Música 2, Pericia fluvial 2, Pesca 3, Poner trampas 6.
Conocimientos:
Adiestrar animales 6, Astronomía 0, Cartografía 0, Cocina 3, Criptografía 0, Herboristería 3, Herrería 2, Medicina 6, Química 5, Saber de Belcebús 1.
Conocimientos avanzados:
Alquimia 3, Construcción 0, Invención 2.
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Edad : 34
Localización : Espacios interdimensionales
Fecha de inscripción : 09/04/2008

http://www.siriusly-snape.org/dragongate

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Mensaje  Shin Dom Nov 21, 2010 2:20 am

Nombre del personaje: Andrei S. Eskelleton
Sobrenombre: Skull Kid
Edad: Desconocida
Aspecto físico: http://mrcrapinson.deviantart.com/art/Sketch-a-pirate-45708977?q=boost%3Apopular+pirate&qo=222
Descripción psicologica: Es un personaje peculiar que mayormente es alegre y movido pero que sabe cuando tiene que cambiar su temperamento y ponerse serio.
Historia:
Spoiler:

Ocupacion: Capitan sin recursos
Arquetipo: Improvisador
Aspecto: -
Inventario: Espada-Mastil,Arpon-caña con un muñeco llamado Shackle al final del hilo, una bandera pirata con su simbolo, Espada, 3 dagas, 3 revolveres, brujula, 500 flechas, arco.
Dinero: 26.500 b

Parámetros:
Fuerza: 5 (+1)
Resistencia: 3
Destreza: 8 (+1)
Velocidad: 6
Puntería: 1
Percepción: 1
Frialdad: 4
Voluntad: 2
Vitalidad: 30

Talentos: 9 Ambidiestro, 10 Orientacion, 5 Carisma, Creatividad 6

Técnicas: 9 Pericia Fluvial, 10 Acrobacia, 5 Carpinteria

Conocimientos: 6 Cartografia,

Movimientos:


Última edición por Shin el Mar Nov 23, 2010 9:08 pm, editado 3 veces
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Mensaje  Shadowz Mar Nov 23, 2010 1:50 am

Nombre: Axel Cromwell
Apodo: Shadow
Edad: 27
Aspecto: Como en la imagen pero moreno y sin el parche en el ojo
Decripcion psicologica: Enseñado a ser un asesino sin personalidad, solo obedecia ordenes
hasta que se escapo, emocionalmente, esta al nivel de un crio, y ahora empieza a descubrirse a si mismo.
Historia: En estado de postproduccion :l
Ocupacion: Ex-asesino a sueldo
Arquetipo: Superviviente
Alineamiento: Legal neutral
Aspecto: 85
Inventario: 2 Katares, una daga, la ropa que lleva puesta, un medallon de plata
Dinero:
Don: 12


Fuerza: 7 +2
Resistencia: 3 +2
Destreza: 8
Velocidad: 3
Punteria: 1
Percepcion: 3
Frialdad: 4 +1
Voluntad: 3
Vitalidad: 37


Talentos: Aguante 10, Ambidiestro 10, Carisma, Escalar 5, Esconderse 5, Imitación, Intimidación 5,
Orientación 5 , Rastreo, Talento matemático, Creatividad, Sigilo 10

Técnicas: Acrobacia 10, Carpintería, Disfraz, Etiqueta, Lectura de labios,
Maestría con Watchball, Música, Pericia fluvial, Pesca, Poner trampas 2.

Conocimientos: Adiestrar animales 2 , Astronomía 1 , Cartografía, Cocina,
Criptografía, Herbolistería, Herrería, Medicina, Química, Saber de Belcebús.

https://2img.net/r/ihimizer/img259/8428/shinnatsume.jpg

http://img811.imageshack.us/img81

Sus katares


https://2img.net/r/ihimizer/img16/549/katary.jpg


https://2img.net/r/ihimizer/img192/7813/katarbymiyakookami.jpg

Shadowz
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Ficha de personaje Empty Re: Ficha de personaje

Mensaje  valgelsink1991 Sáb Dic 04, 2010 11:31 pm

Ficha del personaje: Zack

Nombre del personaje: Zack

Sobrenombre: Zack, el pelirojo

Edad: 17

Aspecto físico:

Ficha de personaje 86214835

Zack es un muchacho de unos 17 años, mide 1’70 M y pesa alrededor de unos 60 Kg. Tiene un pelo de un color rojizo oscuro, de su rostro destacan sus ojos verdes claros (Lo único parecido de su padre y abuelo) mientras una cinta aguanta el pelo para que todo el flequillo no caiga hacia delante, no es una persona muy ancha es más fibroso y puro nervio por eso aprovecha su fuerza en esos ámbitos. Sus ropajes son normales, no de muy alta gama con colores oscuros y siempre llevaba una capa de viaje. Su mirada puede impactar, sus ojos de un color verde produce cierta incomodidad si se le quedan mirando fijamente.

Descripción psicologica:

Zucko es un individuo social y tranquilo, pocas veces se altera y si lo hace es por algún motivo puntual, dichos motivos pueden ser llevados por las injusticias que es lo que más odia. Tiene una actitud adulta, primero piensa y luego actúa; pocas veces se deja llevar por los sentimientos ya que dichas acciones pueden perjudicar gravemente por eso es un individuo razonable y pocas veces impulsivo; el problema que tiene es que cuando pierde la paciencia pierde los papeles. Es una persona justa, no tiene miedo a matar a una persona por un motivo serio que lleve hacerlo, por eso suele ser frío en esos aspectos, aunque nunca traicionaría a sus amigos, primero son sus amistades y luego él aunque para encontrar sus amistades le requiere cierto tiempo para conocerlos bien y conseguir confianza.

Psicología en el combate:

En los combates Zucko, si su vida no corre peligro actuará de una forma civilizada, intentando calmar el ambiente para no empezar una pelea innecesaria (Típica pelea de que algún borracho ataca en alguna taberna). Con eso quiero decir que no le gusta pelear por pelear.


Historia:
Spoiler:

Ocupación: Pirata, solitario (Busca tripulación para ser capitan)

Arquetipo: Espadachin

Alineamiento: Neutral

Aspecto: 90

Inventario: Katana, Sakabato ( Katana con el filo invertido ), Armadura de dolor, Juego de pesas grandes para brazos y piernas 40 kg.

Dinero: 96.000 Berries

Don: 23-22

Fuerza: 5
Resistencia:4
Destreza:6(+2)
Velocidad:6
Puntería:1
Percepción:3
Frialdad:2
Voluntad:2
Vitalidad: 33


Talentos: Aguante(10), Ambidiestro (10), Carisma (10), Escalar(3), Esconderse(2), Imitación, Intimidación (10), Orientación(5), Rastreo(2), Talento matemático(1), Creatividad, Sigilo(1)

Técnicas: Acrobacia (5), Carpintería, Disfraz, Etiqueta, Lectura de labios, Maestría con Watchball, Música, Pericia fluvial (5), Pesca (4), Poner trampas.

Conocimientos: Adiestrar animales, Astronomía, Cartografía, Cocina(2), Criptografía, Herbolistería, Herrería, Medicina, Química, Saber de Belcebús.

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